即使在追赶热点新类型或销售微来往花样的游戏除外,游戏行业也热衷于奴婢潮水。外媒Thegamer指出,以射箭为例。在2010年代初,玩家果真对弓箭安坐待毙开yun体育网,部分原因是2011年《上古卷轴5:天空》和2012年《复仇者定约》电影的顺利,让弓箭插足了众人的视线。
短短几年内,咱们就有了《神偷》、《孤岛危急3》、《临了生还者》和《古墓丽影》等多量使用弓箭的游戏,以至其后的游戏如《地平线:零之晨曦》和《孤岛惊魂:原始诛戮》也不绝了这一趋势。

潮水变化赶快,尔后北欧据说取代了射箭。《地狱之刃》、《英灵神殿》和《刺客信条:英灵殿》紧随其后,以至像《走时2》这么并非严格设定在阿谁时间的游戏,也受到了维京元素的潜入影响。

Thegamer以为,现时咱们正处于日本封建时间的狂热之中,战斧和领主被武士刀和忍者取代。在最近的游戏中,刚刚公开的《仁王3》和《羊蹄山之魂》便是很好的例子,他们齐为玩家呈现了一个充满日式立场的宇宙,关系词这种设定过于富有了。

因为现时游戏开采技艺太长,几年前就已造成的趋势于今仍在不绝,一些在《对马岛之魂》之后启动的形势,比如《刺客信条:阴影》,才刚刚启动面世。这意味着一个趋势达到顶峰,咱们还要破耗好多年去消化随之而来的“奴婢者”。
另一方面,任何一款游戏齐很难在这个配景下找到独有之处。尽管《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》的故事发生技艺相隔几个世纪,但它们的宇宙不雅和文化却十分相似,大多数盔甲、火器和建筑齐嗅觉似曾暴露。

Thegamer暗示并不是说不应该制作对于日本历史的游戏,仅仅大多数这类游戏似乎齐选择了一样的手法。日本的历史远不啻封建时间——举例,《如龙0》十分顺利地批判了日本在20世纪80年代的经济茂密,而《PARANORMASIGHT》则探索了这十年中不那么躁急的一面。聚焦于一个时间并非问题处所,但当整个行业破耗五年技艺一遍又一随地探索合并个时间,况且现时效法的还果真全是武士电影,岂论它之前有多酷炫、有多受接待,齐会变得乏味。